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ほぼいじめ状態でしたね。
G○Oさんとか万里vs剛田が始まってからまともに外交についたのに離反ってきついだろ・・・・ それまで外交官してたミックスなんちゃらはおとがめなし? 変な感じですねぇ。 というかですね、同盟単位での選択としてまさかあれを選ぶとは思わなかった。 確か条件は ①代理盟主を受け入れる(同盟単位での反抗・裏切り行為抑止のため) ②城とか没収だっけな ③役職者の離反 確かこんな感じの3択だったと思うんだ。 それで役職者離反で終わらせるってのはその他同盟員にとってはいいだろうけど・・・ 代理盟主受け入れでいいんじゃね?って思ってただけにかわいそうだった。 ラスト1ヶ月とか2カ月の状態で離反したら実質その鯖終了じゃね? その条件しかダメって言われたなら仕方ないけど、その他選択肢が許される状態で ③をチョイスするのは・・・ 同盟としてどうなんだろうね。今まで同盟を指揮してた人が責任とって離反。 これでOK。って思うなら最初からその同盟に所属した本人たちが一番罪深く感じるわ。 その同盟をチョイスした。それが一番の罪。って俺なら言いたいぜ。 役職者はそりゃ俺がそうすれば済むなら、っていうかもしれんけどねー。 その後万里は隣接した城も落として残った時間を楽しみましたとさ。 PR |
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エース武将の育成について。
昔、私は3種持とうと思ってました。しかし必要ないですね。 できる限りエースを強化がまず第一。 ゆとりができてからサブですね。 流れで言うと、 1期目→目標10万 2期目→目標15万 3期目→目標25万 4期目→目標40万 って感じかな。1期目の目標はLV300近い猛撃8テンイで達成できます。 猛撃を一騎とかにすると敷居は下がりますがレべリングがつらくなります。 2期目はできれば飛将を狙っていきたいですね。 まぁ無理でも3.5コスの育成は開始しておきたいです。 3期目は飛将をラストまでに気合いで!!! つけるならぶっちゃけ3.5コスのほうがいいと思います。 3コスだと5期でちょっと厳しい展開が。 4期でがっつり飛将のスキルアップ。3.5の8~9を目指しましょう。 付与が一番きつい部分ですのでぶっちゃけガンリョウがお勧め。つけなくていいから。。。 で、兵科がなんでもいいっていう理由は兵科は簡単にコントロールできるからです。 無課金でも拠点を立てて5~6時間もあれば兵舎・弓厩舎・厩舎+兵10を作成することが可能です。 落としたい領地と相性のいい兵を10作って単騎武将とセットで出兵すれば武将の兵科を変更できます。 わかりやすい例としては、 チョウヒ(槍武将)と騎兵9で出兵させると、その兵科は90%騎兵、10%槍となります。 つまり、チョウヒの攻撃力の90%が騎兵兵科になるという! 知ってる人も多いでしょうが知らない人のために書きました。 単騎が圧倒的に強くなると兵科コントロールさえ面倒になりますけどねっ だから単騎を圧倒的に強くするのが一番いいです! 複数持つのはゆとりができてから! (ゆとりがある人は最初から複数でも問題ないですが微課金だときついっす) |
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ということで、2期に剛田と合流しました。 だがしかーし! 合流直後万里と戦争勃発。 停戦するように出来る限り動く感じで処理しました。 1期幹部クラスの人もあまり発言してないみたいでした。外様の声が強いらしく。 iフリートさんは声が大きい人の言うがままに動いてた模様。 最初手を出すな~で対処するなら反撃しようなんて言い出すべきじゃないだろう・・・ というか起きてる戦争で手を出すな、なんて同盟をつぶす気としか思えないよ。 32鯖でも食らいましたが、無血開城で盟主落ちて、ここからが本当の交渉(キリッ このゲームで劣勢&配下に落ちて何ができるというのだろう・・・ 必死で抵抗して条件緩和する努力するしかないだろうに、戦争起きたら。 ダメなら即降伏で被害小さく、位で降伏せずに手を出さないのはないw |
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ライトがはみ出してたけど気にしないっ ちゅーことで同盟名を考えていてなんかいいのないかなー?と思ってました。 そこでfじこが暫定でとりあえず決めておくよ?と言いながら ( ゚∀゚)o彡゚○っ○○!○っ○○! と喜んでなんかもうそれはそれはうれしそうにみんな大好きだよね?!とか言いながら 同盟名を付けていました。 クールアンドダンディーなルパンは生温かい目で見てたんですけどね、ほら。 と、言うわけでOPI同盟という同盟が誕生しました。 遠征大好きな変態が多く、あれよこれよと言う間に紅虎砦を包囲しました。 2期の武将砦とか☆9ゴミもなくて超快適な状態。 しかも調子にのって20*20を確保したのでまさに楽園! しかし、同盟人数30名前後の小さな同盟が天国満喫してる状態など許すものかと 脅迫が行われました。 えっと~、うちの同盟名見てよ。南西完全制覇。ほら、だからうちは南西を完全に制覇したいから 合併するかどうするか選んでいいよ^^ あ、うちの同盟員気が荒いから合併しないなら俺知らないから^^ と、かの有名な俗名 ’夢男’ からの脅迫です。 ↑みたいな感じで俺は攻めるとは言ってないよ?的な口調でした。 もともと紅虎自体は手放して楽園だけ確保しようか?ってみんなで話してたのですが (攻略だけはさせてもらって砦自体はどこかに譲る感じでした) うちの選択肢で考えていたのは ・テンブ ・万里 ・剛田 の3択で考えていました。 で、 テンブ→よさそうな同盟だけど知り合いもいないから詳細な情報不明 万里→結局戦争起きたら前期みたいなパターンじゃね?つまり紅虎が狙われたら 俺らが必死で戦うだけになる可能性がある! 剛田→元夢男の同盟員多数・空白ーきゃべしペアが剛田で主力が剛田に移動してるって話。 ということで剛田にお願いしてみました。 もちろん断られる可能性もあります。 当初、南西方面の防衛連合も発足を考えていたのですが リーダー役を買って出たところがそのまま放置してしまって立ち消えに。 同盟を運営するにあたって、負ける戦はしてはいけない これは鉄則だと思います。 負けるなら降伏するなり、被害を抑える対処を目いっぱい検討しましょう。 同盟に殉じさせるとか馬鹿ですね。 殉じたいと思う人がいるのはいいことですが、同盟がそれを半強制するってのは最低です。 負けるにしてもその後楽しく遊べるように対処すべきです。 ゲームなんだから~で勝手にしていいのは平だけですね。 ゲームでも人と人の集まりです。だから盟主は行動や判断に責任が必要です。 それも楽しめる人が盟主すべきじゃないかね。 |
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さて戦記を離脱しようと2期開始前にルパンは一緒に遊ぶメンバーを集めました。
あまり戦記にとげが立たないように、幹部は避ける形で茶室によく来る方や面白いメンバー等です。 戦記は剛田ー万里ーfじこ率いるうちの同盟 の大きくは3つに割れた感じでした。 うちは人数は少なかったですがかなりメインどころをごっそり連れて行ったので・・・ fじこがナンパするとがんがんOKが出ます。ルパンがナンパ失敗するとfじこに 「おいちょっとお前声かけてこい」 と、ナンパ指令を出していました。 そしてそのままの流れであっという間にfじこは盟主になりました。 後で交代するよ~と言いながらすっかりその位置がよく似合うようになっておりました。
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