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ということでとりあえず現状のカードを全部アップしますね。
21時以降にオンしてからとはなりますが! 今期は1億2000万以上は経験値稼げた感じですが面倒だから細かく計算していませんでした。 体感ですが、弩兵がレベリング効率よさそうには感じました。 理由は、移動速度が8であるため、矛ー騎ー斥の3種をサブとして帯同出来るからです。 もちろん資源的な限度がありますが、生産上の限度に引っ掛かりづらい。 出兵は即帰還前提で1日MAX4回までのようです。(6時間前後かかる) 矛の場合は4時間半前後でしたので、5回半程度です。 矛の攻撃力が100、弩兵の攻撃力が105、 得意兵科の防御が63と70で1割差。 単純計算ですが、矛70で100体倒せるのと弩兵60体で100体倒せるのの差になります。 そうすると生産速度の面でさらなる恩恵が受けられます。 (同じ戦果をあげるのに必要な兵士数が少ないため) 4コスでメイン&サブを生産出来る方になれば関係ない世界ですが、 そうでない環境の方にはレベリングスキル弩というのはかなり有効だと思います。 さらに強撃付与&レベリングが安いですからね・・・・ うちはレベリングのだるさに耐えられず、LV119から2.5コス系は全て猛撃付与して育成しました。 スキルレベル7まであげる費用含めて、1枚平均1000TPもかからず レベリング効率が1.5倍になりました。 まぁ稼ぐスコアというか目標レベルによりますが・・・ 目標レベル200前後でしたら、素直に進撃(矛の場合)でいいかと思います。 250程度を目指すなら猛撃付与で効率アップする価値はあります。 (LV200程度→必要経験値400万程度、LV250→必要経験値700万↑となっております) 隠しの確率および効率から考えると、 多少ミスしてもいいと思えるカードなら200程度で十分だとは思います。 (素材を50程度まで上げる計算です)30~35%で付与できます。 飛将クラスの失敗出来ないのは確実に48で行きたいですね。 私は貧乏であるがゆえに神医も全て48で頑張りました。結果は8/15でした。 最後4枚使わなければ・・・7/11だったのにっ ガクシンの馬鹿やろおおおおおおおおおおおおおおおおおお PR |
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